Belle Star's Diary, Kapitel 14
Gründungspläne
Nachdem wir den Plan zur Gildengründung einmal gefaßt hatten, verloren wir auch keine Zeit, ihn in die Tat umzusetzen. Ein Architekt war schnell gefunden, und so zogen wir mit der Bauurkunde für eine Trainingshütte los, in der unsere Neumitglieder an Strohpuppen ihre Kampfkünste üben sollten. Doch trotz Fertigbau-Magie fanden wir bald heraus, daß es kein einfaches Unterfangen war, ein neues Haus zu errichten, und sei es noch so klein und bescheiden. Wo wir auch versuchten, unseren Hauszauber zu
sprechen, ob im hohen Norden, in der Wüste des Südens, auf Inseln oder in der Wildnis -- das Ergebnis war stets dasselbe.
Be-setzt!
Entweder der Platz war zu klein, schon besetzt, oder der Magistrat der jeweiligen Stadt hatte das Bauen an jener Stelle untersagt. Die nun fast regelmäßig stattfindenden Erdbeben, angeblich von einer Schwarzmagier-Gruppe namens Followers of Armageddon hervorgerufen, machten unsere Suche auch nicht einfacher und kündigten kommendes Unheil an. Nach fast einem ganzen Tag rastlosen Herumteleportierens, an dem wir dank Leiahs Runenbibliothek ganz Britannia unsicher machten, fanden wir schließlich doch
eine lauschige Lichtung in der Nähe von Trinsic, die noch Platz für unsere Hütte bot.
Quest's End
Völlig erledigt von den Strapazen der vielen Reisen, gaben wir unserer neuen Heimstatt den einzig treffenden Namen: Quest's End. Doch noch konnten wir uns nicht auf den nagelneuen Stühlen ausruhen, die Corinna bereits gezimmert hatte, während ich den Bauzauber wirkte. Zunächst wollte auch der Gildenstein plaziert werden, der aller Welt anzeigen sollte, daß Clan Star bereit war, den kommenden Gefahren Schulter an Schulter zu trotzen. Ich stand also auf den Stufen von Quest's End, zückte die Urkunde
und sprach den Zauber -- natürlich erwartete ich, ein Geisterabbild des Steins zu sehen, wie es mir zur Plazierung des Hauses erschienen war. Doch o weh! Kaum waren die Worte gesprochen, da stand der Obelisk auch schon an der Stelle, an der ich mich gerade befand. Es war ein wirklich schmucker Stein, doch so wie er nun stand, verwehrte er mir den Eintritt ins Haus und den anderen, die schon mal Corinnas Mobiliar testeten, den Ausgang! Hier konnte nur ein Götterbote helfen.
Die Followers of Armageddon Quest
Die bislang größte Quest in Ultima Online diente der logischen Einbindung des Addons The Second Age. Wochenlang schwirrten Gerüchte, Origin wolle den Followers-of-Armageddon-Plot dazu benutzen, alle Server und Charaktere auf Null zurückzusetzen, um alte Fehler zu bereinigen. Zum Glück für alle, die ihren Hauptcharakter nun bereits über ein Jahr lang entwickelt und geformt, dazu Häuser, »rare items« und sonstige Reichtümer angehäuft hatten, erwies sich die Gerüchteküche wieder einmal als unzuverlässig.
|

Inhalt
Vorwort
Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Kapitel 4
Kapitel 5
Kapitel 6
Kapitel 7
Kapitel 8
Kapitel 9
Kapitel 10
Kapitel 11
Kapitel 12
Kapitel 13
Kapitel 14
Kapitel 15
Kapitel 16
Kapitel 17
Kapitel 18
Kapitel 19
Kapitel 20
Kapitel 21
Kapitel 22
Kapitel 23
Kapitel 24
Kapitel 25
|